Creación de un elemento musical con el editor de baterías drummer
En esta practica hemos acompañado la secuencia de acción por medio de una composición en Drummer. Analizando y partiendo de antemano de una estructura que definimos como Introducción, Carrera, Expectativa, Carrera y Conclusión. Por otra parte, hemos trabajado de la siguiente manera:
Hemos duplicado la pista y convertido en Midi para finalmente buscar otro instrumento de software con el ánimo de explorar otras posibles connotaciones. Hemos decidido quedarnos con el Anticipation, instrumento que hace parte de los Synth Layers correspondientes al Arpegiador. La decisión de mantener tanto la pista de drummer inicial y la nueva pista (Anticipation) ha sido para mantener los codigos iniciales del drummer pero aprovechar la densidad y «oscuridad» otorgada por este Synth Layer.